14 de enero de 2019

Sed de Sangre

Me voy a animar a comenzar el año nuevo bloguero con una reseña de mi segunda lectura de 2019, Sed de Sangre, publicado en español por The Hills Press. Y lo voy a hacer porque, la verdad, me ha sorprendido el hecho de que me haya gustado. Soy fan de Mundo de Tinieblas, ya lo sabéis, y por tanto cualquier cosa relacionada con vampiros, hombres lobo, etc... que se salga de lo creado por White Wolf bueno, no suele cuadrarme. De hecho, cuando leí por primera vez acerca de este juego, mi impresión fue que se trataba únicamente de un Vampiro: La Mascarada descafeinado, a pesar de lo cual se me quedó un punto de curiosidad ahí, latente, hasta que con los auto-Reyes en el horizonte me animé a picar.

Reconozco que lo que me terminó de decidir fue su precio y formato. Sed de Sangre cuesta 12€ y cuenta 54 páginas, de las cuales 22 corresponden a dos aventuras. Vamos, que me pareció barato y rápido de leer, con lo cual, en caso de no gustarme, pensé que tenía poco que perder. Que en la contraportada del juego aparezca el caballero de la mano en el pecho del Greco vampirizado como detalle exclusivo de la edición española no deja de tener también su aquél.

No llevaba demasiado de lectura cuando decidí que si, que podía verse efectivamente Sed de Sangre como un intento de jugar V:LM pero más sencillo. Había elementos ahí que podía reconocer pero, en realidad, también había otros - algunos poderes, ejemplos, y la forma de expresarse del texto - que me sacaban del Mundo de Tinieblas con facilidad. Obviamente no puede usar ni terminología ni trasfondo del MdT, pero tampoco parece esforzarse mucho por crear algo que "se parezca pero no sea" para evitar problemas de licencias y apropiaciones. No, el juego esboza un trasfondo sencillo en apenas tres párrafos: los primeros vampiros fueron creados por hechiceros medievales que pactaron con demonios para aprender a crear no muertos. Hoy día, los descendientes de esos primeros vampiros (Sryjek) son algo menos malvados y su parte humana lucha contra la parte demoníaca. Y punto. El grupo de juego es quien tendrá que decidir cómo rellenar los huecos, o incluso ignorar esa sencilla premisa y establecer su propia ambientación. Cosa que, en mi caso concreto, escogería.

30 de diciembre de 2018

Cierre del año

Acaba 2018. Un año más de vida y de rol que cierro satisfecho. Si, puedo decir satisfecho. Como veréis a continuación, he mejorado mis números, aumentando la actividad: un total de 20 sesiones, lo que supone un aumento de tres respecto de los últimos dos o tres años. Y las responsables de que esto haya sido así son mis sobrinas. Las tres sesiones de Star Wars AGE han sido las que han elevado la nota, pero, por encima de todo, la principal satisfacción con ello no es mejorar estadística sino que les haya gustado y quieran continuar en 2019. Nunca he sido de los que hace proselitismo (ni lo seré) pero estoy disfrutando mucho de jugar con ellas, de introducirlas un poco en la afición y de poder utilizar el rol como nexo para pasar más tiempo juntos.

Pasemos a detalles: ¿qué es lo que jugué o dirigí? Pues este 2018 he...

27 de noviembre de 2018

Hombre Lobo: Debilidades tribales

Sigo aquí perseverando en mi empeño de complementar la actual edición de Hombre Lobo, la 20 aniversario, con cosas que considero útiles sacadas de las ediciones anteriores. Para esta entrada recupero las Debilidades Tribales.

Pertenecer a una de las trece tribus Garou significa algo más para los Garou que su adhesión a una determinada filosofía, un orgullosa herencia o una forma de actuar para proteger a Gaia. Como todo en este juego, la pertenencia a la tribu tiene un importante significado también a nivel místico, y tiene también reflejo a nivel de reglas.

Hombre Lobo: El Apocalipsis contempla un sistema de debilidades tribales, si bien, a diferencia de juegos hermanos como Vampiro: La Mascarada o Momia: La Resurrección, estas debilidades se presentan como opcionales y no como algo intrínseco al juego.

¿Por qué usar las debilidades tribales?

Personalmente, me parece interesante mantener éste elemento. Ayuda a poner de manifiesto un aspecto más del carácter de cada una de las Tribus, si bien es cierto que algunas me gustan o me parecen más acertadas que otras. Pero se trata de una visión personal más que otra cosa, y me parece que todas son viables en mesa.

¿Y... dónde aparecen las debilidades tribales?

Pues nunca se han incluido en los manuales básicos, a falta de comprobar la primera edición del juego, que no la tengo. Fueron apareciendo por separado en cada uno de los Libros de Tribu publicados para la segunda edición del juego, no así en sus sucesores de la edición revisada, donde se continuó haciendo mención a ellas pero sin explicarlas: sólo aparecen las mecánicas de las debilidades en las fichas de personajes pregenerados y en blanco de cada Libro de Tribu.

La versión más actualizada y completa de las mismas apareció en el reducido Libro del Narrador (La Factoría, 2001) para edición revisada, de apenas 61 páginas. A pesar de su corta extensión , en él encontramos información útil acerca de los Contemplaestrellas - exiliados del libro básico tras su abandono de la Nación Garou en favor de las Cortes de las Bestias -, los Fera, los túmulos y clanes, Renombre, armas... y los Defectos Tribales. Os los copio a continuación tal y como aparecen allí (corregidas erratas hasta donde he podido).


6 de agosto de 2018

Rabia por el Mundo versus Un Mundo de Rabia

Llevo un año de retraso con la reseña de Rabia por el Mundo pero, como pudísteis comprobar con la reseña de Momia: La Resurrección, el tiempo en Fragmentos de Rol no es un factor tan determinante. Lo cierto es que me estaba ganando la pereza, más aún cuando éste suplemento, aunque entretenido y con información de interés, no ha terminado de colmar mi expectativa. Pero hace poco tuve una idea que me ha servido para acicatear un poco las ganas que faltaban: hacer una comparativa en lugar de escribir una reseña. ¿Y con qué lo voy a comparar? Pues con los suplementos geográficos que lo precedieron en las ediciones anteriores.

El actual Rabia por el Mundo hereda el nombre que se le dio a tres recopilatorios de suplementos regionales de Hombre Lobo. Estos recopilatorios eran, básicamente, reimpresiones cada uno de ellos de dos suplementos que ya estaban descatalogados en el momento de su publicación. En concreto, el volumen 1 reimprimía el antaño imprescindible Túmulos: Lugares de poder y Rabia en Rusia; el volumen 2 contenía Rabia en Australia y Alianza oscura: Vancouver; y por último el volumen 3 reimprimía los clásicos Rabia en Nueva York y Rabia en el Amazonas, a la sazón, probablemente, los dos suplementos regionales más usados y demandados de las ediciones anteriores.



30 de julio de 2018

Estamos jugando... Star Wars AGE - Episodio 2.2

Menudo silencio el de estos meses, ¿verdad? Ya era hora de dar señales de vida :)

Hoy me he conjurado a publicar por fin ésta entrada que comencé ni más ni menos que hace tres meses... que comenzar las cosas y dejarlas en Borrador muy bien, pero terminarlas (tengo 71 borradores) no tanto.

Bien, recordaréis que en la entrada anterior sobre el experimento Star Wars AGE, después de su estreno rolero, mis sobrinas dijeron que les había gustado y querían volver a jugar, cosa que hicimos en Semana Santa. Mismos personajes y enlazando con la primera sesión gracias al cabo suelto que Aayla Secura dejó tras aceptar verse con el joven diplomático separatista Sard Jeftal en Coruscant.

En preparación me tocó seguir traduciendo y adaptando algunas cosas para que mi versión de Star Wars mediante el Sistema AGE fuese teniendo cada vez más herramientas y nos permitiese ir avanzando sus personajes. Mi idea era mostrarles cómo se sube de nivel, pero finalmente por cuestiones de tiempo tuve que descartar la idea y dejarlo para la siguiente sesión.

Habíamos dejado, pues, a Aayla Secura y Padmé Amidala retomando sus responsabilidades respectivas después del éxito de su misión para el Canciller. Sard Jeftal, a quien habían ganado por la mano en el duelo diplomático por la lealtad de Ukio, y que había caído rendido ante el magnetismo de Secura, le envió a ésta un mensaje un par de semanas después invitándola a encontrarse para cenar en un exclusivo restaurante coruscanti. La twi´lek tuvo, no obstante, la precaución de avisar a la senadora Amidala de su cita, y juntas acordaron que la segunda la acompañaría a cierta y discreta distancia. Los contactos de la senadora le permitieron conseguir reserva en la Delicia de Gamellia a pesar de la nula antelación, y ubicarse en una mesa a poca distancia de sus vigilados.

24 de abril de 2018

Una reflexión suelta acerca de la lectura y de los libros

Hoy, que es cuando menos tiempo en toda mi vida puedo dedicar a la lectura, es cuando más me apetece leer. He pasado, vergüenza de mi, siete u ocho años durante los cuales la lectura pasó a abandonar el podio del ocio en favor de otras cosas, entre otras razones también porque donde yo leía con más asiduidad era durante los trayectos en transporte público, un medio de transporte que me he visto obligado a abandonar en favor del coche. Sobrevivió en mi el hábito lector, no obstante, de forma necesaria, pues los manuales de rol no se leen solos, y porque a fin de cuentas eso de leer es algo que llevo codificado de alguna forma en mi ADN, estoy seguro. No voy a copiaros aquí la lista de títulos que leí en esa época, eso si, porque no hay nada de lo que fardar: nada de Vargas Llosa o Ruiz Zafón, mucho de Dan Abnett y Aaron Demsky-Bowden. Casi todo.

Para compensar, ahora que las ganas han regresado con fuerza, muchos de esos clásicos de la literatura que tengo pendientes los vengo escuchando durante el último año en forma de audiolibros. He de ser sincero: escogí esos títulos para escucharlos porque no quería invertir en ellos el tiempo escaso reservado a leer de verdad. Y así he podido actualizar el currículo lector con cosas con algo más de enjundia. Por gusto, por curiosidad y, por qué no reconocerlo, por pundonor hacia mi mismo. Porque, a pesar de que siempre me he opuesto a esa visión clasista que mantienen ciertas personas de que "para escribir bien es imprescindible leer a los grandes", es ciertamente recomendable ponerle el tick a algunas obras.

Pero, caray, una cosa no quita la otra. Leer es leer, y creo que en primer lugar leemos para entretenernos, para evadirnos, para disfrutar. Todo lo que acompañe a eso es bienvenido - muy bienvenido - pero es accesorio de lo primero, y en algunos casos efecto secundario sin más. Yo no leo para ejercitar la imaginación; leo para entretenerme y, al hacerlo, ejercito mi imaginación. Y aprendo a escribir. Y me culturizo. Y etc...

Por eso, cuando la gente habla de leer "literatura de verdad", de "autores serios" y demás tonterías para disfrutar de verdad de la lectura, se me llevan los demonios. Que no, señores y señoras, que no hace falta leer autores serios para leer de verdad ni para disfrutar de la lectura. Que leer es leer, y lo primordial es hacerlo, y el autor o el género escogido es una elección personal. Puedo tener mis opiniones y gustos, que los tengo, pero si veo a alguien leyendo algo que yo no me molestaría ni en ojear el pensamiento es "por lo menos lee". Que ya es algo teniendo en cuenta que el 40% de los españoles dice no leer nunca o casi nunca.

4 de abril de 2018

Momia: La Resurrección

Más o menos por estas fechas en las que estamos se cumplen 17 años de la publicación en inglés (16 de la castellana) de la tercera encarnación de una de las líneas más peculiares de Mundo de Tinieblas: Momia. Un juego con una ambientación interesante y profunda, que aparecía ya totalmente diferenciada de Vampiro y ampliamente desarrollada en ésta última y definitiva versión (no hay ningún indicio que haga pensar en una edición 20 aniversario) pero que pasó más bien desapercibido en su momento. Puede que fuera su temática, en algunos puntos similar a la de Hombre Lobo; puede que fuera por su estrecha relación con Wraith, una línea siempre con buenas críticas pero poco jugada; puede que fuera porque buena parte del "cacao gordo" del juego se daba en las Tierras de la Fe, lejos de nuestro conocido y cómodo mundo occidental; o porque para qué jugar a un juego nuevo cuando el fin del Mundo de Tinieblas ya es inminente... No lo sé. Pero siempre me ha parecido una lástima. Igual me llega especialmente por el tema egipcio, que me atrajo mucho desde pequeño por influencia paterna y más tarde por interés personal, o por esos lazos y temáticas comunes con Hombre Lobo.

Tercera edición (izq) y segunda edición (dcha)