20 de septiembre de 2016

Rostros de Thedas: Merrill

El carrusel de caras conocidas de Thedas comienza a girar de nuevo con el inicio de curso bloguero tras las vacaciones de verano. Y ¿quién será el elegido para quitarle las telarañas en este blog (porque La Alegre Tabernilla ya se desperezó la semana pasada)? Es el turno de Merrill, a quien nuestro Guarda Gris conocería durante su preludio en Origins en el caso de ser elfo, y que también compartiría aventuras con el futuro Campeón de Kirkwall durante los sucesos de Dragon Age II. La elfa es un personaje al cual recurrí en muy contadas ocasiones, ya que no sentía mucha simpatía por ella, pero aún así su trasfondo me parece interesante al ser el único personaje que parte de un pasado dalishano puro.

Merrill

Aunque pasaría buena parte de su vida en Ferelden, Merrill procede en realidad de Nevarra, nacida en el seno del clan Alerion. Tras manifestar su habilidad mágica fue entregada a la Custodia Marethari del clan Sabrae para comenzar su formación. Bajo su tutela, Merrill viajó hasta Ferelden y aprendió la historia del pueblo elfo y su magia hasta alcanzar un nivel de conocimientos sorprendente en alguien tan joven.
Una de sus primeras pruebas sería acudir en ayuda de un joven Guarda Gris elfo al cual Marethari pediría que le acompañase hasta las ruinas élficas donde se había perdido su compañero de clan Tamlen. Sin embargo sería durante la época de su amistad con Hawke la que dispararía el potencial de Merrill. Obsesionada con la idea de reparar un Eluvian - un poderosos artefacto de los antiguos elvhenan - la elfa involucra en su búsqueda al Campeón de Kirkwall para recabar ayuda de su clan, ya que éste la ha repudiado a causa de su conocimiento de magia de sangre, cuyo conocimiento Merrill obtuvo mediante tratos con un demonio. Aunque se une finalmente al grupo y se instala en Kirkwall, pronto estos oscuros conocimientos le granjearían la animadversión de otros compañeros menos tolerantes con la magia prohibida.

5 de septiembre de 2016

Hombre Lobo: Sobre los nombres Garou

Vuelven los veraneantes al trabajo, vuelven los niños a los colegios, vuelven las chorricolecciones de Rba y Planeta de Agostini a los quioscos... de modo que ¿por qué razón no habría de regresar Fragmentos de Rol a la actividad?

En ésta ocasión toca una nueva entrada para Hombre Lobo: El Apocalipsis centrada en los nombres rituales de los guerreros de Gaia. Siempre me llamó la atención que en el libro básico de ninguna de las ediciones, tampoco en la 20 aniversario, se ofreciesen unas pautas básicas para su creación. Supongo que se dio por hecho que era suficiente con los ejemplos de personajes que aparecían, pero da la impresión de que algo tan importante para los Garou merecería al menos la existencia de unas pautas básicas en alguna parte, ¿no? Porque no es lo mismo "bautizar" a un Camada de Fenris que a un Contemplaestrellas, ya que sus Tribus no valoran igual las mismas cosas.

El caso es que esta información si aparece en un suplemento (o, al menos, solo la he encontrado aquí). Se trata de Player's Guide to Garou, suplemento publicado en el año 2003 como actualización de la Guía del Jugador publicada con anterioridad. A diferencia de su predecesora, Player's Guide to Garou no vería la luz en castellano. Resumiendo un poco, aparte de actualizar (en muchos casos símplemente es un cortapega) la información de la guía anterior, recupera otras que aparecen en ciertos suplementos de la edición anterior y añade un puñado de datos y elementos nuevos, con un espíritu similar a lo que más tarde ha hecho la edición 20 aniversario del juego. La portada retrata a los personajes que, por aquellas fechas, representaban una papel principal en la metatrama novelística de Hombre Lobo: Grita-Caos, Carlita Hermana-Guapa y Ojo-de-Tormenta (tres de los cinco miembros de la manada del Río de Plata) y Mephi Más-rápido-que-la-Muerte alrededor de la imponente figura del Margrave Yuri Konietzko.

8 de agosto de 2016

Reseña: Espada Negra

Hoy toca - y ya era hora - hablar sobre el juego que supuso mi segunda apuesta por los mecenazgos: Espada Negra. Llevo mucho tiempo rumiando esta entrada porque el juego me ha provocado sensaciones encontradas y me ha resultado difícil escribir una entrada con la que quedase medianamente satisfecho.

Voy a hablar, pues, del libro básico y de los demás extras que acompañaban al mecenazgo, pero dejo aparte todos los contenidos adicionales que desde la web de los Hermanos Juramentados se ponen a disposición de los fans. Doy por hecho que al hacerlo no abarco todo lo que es Espada Negra pero me resisto a dejar de considerar que un juego es, en su más elemental esencia, lo que está contenido en su manual básico. Toda la información restante debería ser un extra del tipo que esperaría encontrar en un suplemento tradicional (elemento que en los últimos tiempos parece que se está dejando de valorar): bienvenida para evolucionar, ampliar y mantener vivo el juego, pero nunca imprescindible para comprenderlo y jugarlo.


1 de julio de 2016

Aventura para La Llamada de Cthulhu - Travesía al olvido

Desde que comencé con éste proyecto tengo una deuda moral que hoy, por fin, puedo considerar pagada. ¿Cómo podía permitirse un blog que comparte aventuras no tener colgada una para la Llamada de Cthulhu?¿Eh, eh? Pues ésa ausencia se acabó hoy con Travesía al olvido.

También comienzo a cumplir con ella, aunque sea con retraso, mi propósito anual de cuatro aventuras en doce meses. Teniendo en cuenta que hoy inauguramos la segunda mitad del año reconozco que voy con el toro pegado al culo, pero espero poder mejorar los tiempos de aquí a que toque recapitular de nuevo.


28 de junio de 2016

Iniciando a la familia en el rol

Cómo mola cuando las expectativas se superan más allá de cumplirse, y más aún cuando de lo que se trata es de compartir con tu gente aquello que te gusta :)

El sábado pasado se dio finalmente la conjunción astral que llevábamos esperando varios años y surgió la oportunidad de que mis cuñad@s y mi chica se sentasen a la mesa para jugar una partida de rol dirigida por un servidor. Como digo me lo llevaban comentando de cuando en cuando desde que nos conocemos pero no ha sido hasta ahora que mis sobrinos ya son un poco mayores y están más a su bola que hemos podido aprovechar una reunión familiar para estrenar sus primeras fichas. La única con experiencia previa, si no me equivoco, es mi chica, a la que ya había dirigido en una ocasión uno o dos años después de conocernos (curiosamente una aventura llamada Dungeons & Cthulhu antes de que existiese un juego de tal nombre :P). Sin embargo tenía buenas espectativas respecto de todos los demás ya que mis cuñad@s son gente inquieta, aficionados a la series de ficción y al cine - en especial un par de ellos, pero que muy mucho - y que han inculcado en mis sobrinos la misma inquietud por conocer y hacer cosas nuevas.


27 de junio de 2016

Blitzkrieg Feria del Libro 2016

Hoy es un día para el análisis, y desde aquí me quiero unir a ello compartiendo con vosotros, como los años anteriores, el resultado de mi blitzkrieg bibliófila durante la Feria del Libro de este año. Y si, podía haberlo hecho antes, que ya hace unas semanas que acabó la Feria, pero el tiempo, como dice el bueno de Salvador Martí, es el que es. O en mi caso hay el que hay.

Para no fallar a la costumbre - y porque de otra forma no podría seguir llamando blitzkrieg a mi incursión - tuve menos de una hora escueta para pasear por las casetas del Retiro en busca de material de lectura para consumo durante el resto del año y parte de los siguientes, atendiendo al ritmo con el que doy salida a lo que compro habitualmente en la Feria. Echad un vistazo al resultado final.

Escueto botín de guerra

20 de junio de 2016

Rostros de Thedas: Fenris

Si existe un personaje oscuro en Dragon Age ese es, sin duda, Fenris. Mi versión de Hawke se dejó acompañar por el elfo con asiduidad - el rol de guerrero fue rotando entre él y Aveline - pero nunca terminó de encontrar una afinidad profunda con el elfo debido a una cuestión muy simple: la protagonista era maga. Tampoco la irritabilidad, el cinismo y el desencanto general del personaje hacían por mostrarle como alguien muy accesible. Sus tatuajes de lirio fueron lo que principalmente me impulsó a tratar de desentrañar su historia,  intrigado por su origen y su funcionamiento, aunque tampoco llegué demasiado lejos. Hoy descubro que quedaron algunas cosas de interés por desvelar de éste ¿héroe? trágico.

Fenris

Hubo un tiempo en que no existía Fenris; tan sólo Leto. Leto, elfo de ciudad. Leto, esclavo del magister Danarius. Compartía este destino con su madre y su hermana, sometido como un número incontable de sus iguales en las tierras del viejo Imperio. Pero un día su maestro pidió voluntarios para someterse a uno de sus experimentos mágicos: uno que, en caso de resultar exitoso, podría convertirlo en un terrible guerrero. El joven elfo decidió competir para ganarse ése derecho, pues con ello conseguiría convertirse en guardaespaldas del magister - la mejor posición para un esclavo bajo las órdenes de Danarius - y un favor. Este fue la concesión de la libertad de su madre y su hermana antes de entregar su cuerpo - en varios sentidos - a Danarius, algo que quizá le proporcionó un instante de satisfacción antes del tormento. Pero cuando los ríos de lirio dibujaron sendas imborrables en su carne, las energías del proceso borraron sus recuerdos, arrebatándole todo lo que era, hasta dejar únicamente una carcasa vacía. Así nació Fenris, el "pequeño lobo" de Danarius, su obra maestra.